Anime Ability Arena Habilidades

Habilidades de Anime Ability Arena

Compara los movesets documentados, las rutas de desbloqueo, los alias, los estilos de juego y el estado de verificación antes de elegir personaje.

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ProductExperiencia de Roblox, Place ID 108567435288296 VersionResumen del roster comprobado el 9 de septiembre de 2026 PlatformPC, móvil, tableta, Xbox y PlayStation

Anime Ability Arena anuncia actualmente 18 personajes jugables, cada uno con un moveset distinto. La experiencia oficial confirma la cantidad y el ciclo básico: lucha contra otros jugadores, gana Yen, desbloquea personajes y prueba la habilidad que encaje con tu estilo. No publica el roster completo, precios, nombres de movimientos, daño, alcance ni cooldowns; por eso este Dex separa el dato oficial de los detalles documentados por guías de juego actuales.

Antes de gastar moneda, toma el panel de personajes dentro del juego como autoridad final. Los nombres aparecen alterados a propósito: Diyo es la opción inspirada en DIO, Mako es el nombre que aparece para el moveset inspirado en Maki y otros alias siguen el mismo patrón. Un personaje y un moveset deben tener un solo registro; un alias de anime no es un personaje adicional.

Oficial: 18 personajes jugables y movesets únicos el 9 de septiembre de 2026. Informado por la comunidad: nombres individuales, valores de desbloqueo, roles e inputs. Revisa el panel activo después de cada actualización.

Dex de habilidades: los 18 puestos documentados

Nombre del juego
Alias habitual
Desbloqueo y función
Estado o guía
Goko
Goku
Starter informado; aprende el esquema M1, E, R, Q
Comunidad, 22 de agosto
Asto
Asta
Hito informado de 350 Yen; opción temprana de comparación
Comunidad, 22 de agosto
Michigo
Ichigo
Hito informado de 400 Yen; cambia pronto el moveset
Comunidad, 22 de agosto
Laffy
Luffy
Hito informado de 500 Yen; se destaca el desplazamiento
Necesita prueba actual
Narotu
Naruto
Hito informado de 1,250 Yen; presión general
Necesita prueba actual
Jinwu
Sung Jinwoo
Hito informado de 2,500 Yen
Necesita prueba actual
Mako
Maki
4,500 Yen informado; persecución y desplazamiento hacia el borde
Sasukei
Sasuke
Hito informado de 7,500 Yen
Necesita prueba actual
Yujin Itadora
Yuji Itadori
Hito informado de 10,000 Yen
Necesita prueba actual
Deko
Deku
Hito informado de 12,000 Yen
Necesita prueba actual
Kirrua
Killua
Hito informado de 15,000 Yen
Necesita prueba actual
Zuro
Zoro
Hito informado de 18,000 Yen; presión con espada
Necesita prueba actual
Tanjuro
Tanjiro
Hito informado de 26,000 Yen
Necesita prueba actual
Sukuno
Sukuna
Hito informado de 37,500 Yen; presión de área
Necesita prueba actual
Sorcerer
Los jugadores suelen llamarlo Gojo
Listado premium informado; ráfaga a distancia con downtime
Precio y nombre requieren confirmación
Ultra Instinct
Goku Ultra Instinct
Listados de Yen y Robux en conflicto; movilidad y ataques Divine
Diyo
DIO
Compra informada de 55,000 Yen; barrage y golpe cercano
Kaido
Kaido
Personaje de gamepass informado por un roster comunitario
Necesita nombre, precio y moveset en vivo

La tabla reúne los 18 puestos documentados de forma más consistente entre el recuento oficial y el material comunitario reciente. No afirma que cada coste o alias sea permanente. El panel más nuevo puede sustituir un registro, cambiar un precio o usar otra redacción sin alterar de inmediato el total oficial.

Desbloquear y equipar

Los informes actuales describen dos rutas. La mayor parte del roster se desbloquea al alcanzar hitos de Yen, mientras que algunas opciones premium usan una compra separada. El panel puede mostrar “purchase” o “equip” aunque una guía antigua hable de un umbral automático: lee el verbo que aparece junto al personaje antes de confirmar.

Después de desbloquearlo, selecciona el moveset y reaparece si el kit nuevo no aparece en seguida. Comprueba la barra de habilidades al volver a la arena. Si siguen los nombres anteriores, regresa al panel del lobby y confirma qué personaje figura como equipado.

No juzgues un moveset en un spawn abarrotado. Prueba M1 a corta distancia, usa E contra un objetivo despejado, observa R lejos del borde de la isla y guarda Q hasta saber si es un dash simple o parte del plan ofensivo. Anota la distancia que recorre tu avatar y la del objetivo.

Elige por función, no por precio

Presión cercana

El Stand Barrage de Diyo recompensa llegar a distancia mínima. Es una opción para quien conserva Q para entrar y evita pelear junto al agua.

Persecución y desplazamiento

El Phase Slam de Mako busca a un rival cercano y Unleash puede llevar la pelea hacia el borde. Premia elegir bien el objetivo, no la agresión ciega.

Movilidad y alcance

Divine Punch, Divine Beam y la flexibilidad adicional de dash de Ultra Instinct sirven para elegir distancia. Su ruta de compra es el dato menos estable; revisa el panel primero.

Aprendizaje inicial

Goko, Asto, Michigo y Laffy aparecen al principio de la progresión informada. Usa esos intervalos para aprender alcance y recuperación antes de ahorrar para un nombre caro.

Un desbloqueo costoso no es automáticamente más fácil. Pregúntate si puedes acertar la opción ligera, conservar una salida y recuperarte antes de que llegue un tercer jugador. La lista de niveles comunitaria compara fiabilidad, presión de grupo, capacidad de remate, movilidad y coste de aprendizaje sin inventar porcentajes de victoria.

Los cuatro inputs compartidos

Las guías de PC recientes informan de M1 para el ataque básico, E para la habilidad ligera, R para la pesada y Q para dash. Las teclas se reconocen, pero cambian los nombres, el alcance, la animación, el knockback y la recuperación. En mando pueden aparecer botones y gatillos distintos; en móvil y tableta son controles en pantalla. Usa el HUD activo y consulta la guía de controles en vez de convertir una captura por intuición.

Haz una prueba simple después de cada cambio: ponte en terreno seguro, centra la cámara, usa un movimiento, observa toda la recuperación y espera el cooldown. Repite contra un objetivo que se mueva para descubrir si el ataque sigue, fija al jugador más cercano, apunta con la cámara o sale en la dirección del avatar.

Showcase de todas las habilidades

El vídeo está dedicado a esta experiencia de Roblox y ayuda a reconocer cómo ocupan espacio los distintos movesets. Sirve para identificar animaciones, no como tabla permanente de precios o daño; el roster ha cambiado desde los showcases antiguos.

Míralo una vez para reconocer la distancia inicial y otra para ver qué sucede cuando falla. Un efecto espectacular vale menos que la posibilidad de recolocarte antes de que entre otro oponente.

Evita errores de alias

Mantén en el mismo registro Maki y Mako, DIO y Diyo, Goku y Goko, Naruto y Narotu, o Sukuna y Sukuno. Anime Battle Arena es otro juego de Roblox y otra Ability Arena usa Hits en lugar de Yen. La experiencia correcta es de no dj khaled we the best, usa Place ID 108567435288296 y describe 18 personajes jugables.

Fuentes consultadas

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