Habilidades

Moveset de Maki en Anime Ability Arena

Descubre por qué Maki aparece como Mako, cómo funciona el desbloqueo informado y cómo Phase Slam y Unleash cambian las peleas junto al borde.

Los jugadores suelen llamarlo moveset de Maki, pero el panel de personajes y el mensaje de equipamiento de Anime Ability Arena aparecen como Mako. Ambos nombres describen un personaje y un kit canónico. Un informe actual lista un desbloqueo de 4,500 Yen con Swing en M1, Dash en Q, Phase Slam en E y Unleash en R.

Mako está diseñado para perseguir y desplazar. Phase Slam busca al jugador más cercano en terreno adecuado, mientras que Unleash gira alrededor del rival y puede llevar la pelea hacia el borde. Es útil para rematar a objetivos debilitados, pero peligroso cuando la persona más cercana no es la que querías atacar.

Informado por la comunidad, 10 de agosto: Mako por 4,500 Yen; Swing, Dash, Phase Slam y Unleash. Daño, distancia de objetivo, terreno, inmunidad y coste actual requieren una prueba en vivo.

Desbloquear Mako y confirmar el equipamiento

Gana Yen en la arena, vuelve al lobby y abre el panel de personajes o movesets. Busca Mako, no una entrada separada de Maki. Lee la cantidad que muestra tu sesión y confirma que sigue apareciendo el requisito de 4,500 Yen antes de actuar según el informe antiguo.

Selecciona Mako después de desbloquearlo. Si los nombres no cambian al instante, reaparece cuando el juego lo permita. La confirmación más sólida es una barra con Swing, Dash, Phase Slam y Unleash. Si no encuentras Maki en orden alfabético, prueba Mako primero; un vídeo que use el nombre del anime debe apuntar al mismo personaje, no a otra compra.

Tabla del moveset Maki / Mako

Input
Movimiento
Comportamiento informado
Decisión
M1
Swing
Ataque de espada con área cercana generosa
Confirma el alcance antes de gastar E o R.
Q
Dash
Herramienta de movimiento compartida
Consérvala cuando Phase Slam pueda llevarte a una mala pelea.
E
Phase Slam
Teletransporte corto hacia el jugador más cercano en suelo plano
Mira quién está más cerca y si el aterrizaje es seguro.
R
Unleash
Presión giratoria dirigible con resistencia al knockback
Desplaza hacia el borde y detente antes de exponerte.

Estas conductas proceden de una fuente de gameplay detallada. Las actualizaciones pueden cambiar la regla de objetivo, el alcance o la protección de Unleash. Prueba cada movimiento en suelo plano central y junto a una pequeña elevación antes de confiar en él en una pelea seria.

Usar Phase Slam sin elegir mal

Phase Slam se describe como una aproximación automática al jugador más cercano, no como movimiento direccional libre. Antes de pulsar E, gira la cámara y cuenta quién está cerca. Si un rival con toda la vida está más cerca que el objetivo debilitado, el movimiento puede meterte en el intercambio equivocado.

El suelo plano importa. La prueba pública indica que no sube escaleras de forma fiable ni alcanza una plataforma más alta. Acércate a la misma altura antes de activarlo. Si el objetivo sube, guarda Q para recolocarte manualmente en lugar de enviar E contra el terreno.

No uses Phase Slam como escape: una habilidad que busca al más cercano te manda hacia otro jugador. Con poca vida, sal con Q o movimiento normal y guarda E para volver a entrar. Actívalo después de observar una animación pesada, un aterrizaje o un rival mirando a otra persona.

Usar Unleash para posición

Unleash es un ataque giratorio que puede mover al oponente y resistir knockback durante la animación. Su mayor valor es la posición. Coloca el centro de la isla detrás de ti y el borde detrás del objetivo; si inviertes la alineación, el avance puede ponerte en peligro.

Avanza solo mientras quede terreno seguro. Los efectos grandes pueden ocultar la orilla, así que mira el suelo antes de activar R. Cuando el objetivo escape o termine el movimiento, vuelve hacia el centro en vez de perseguir por el perímetro.

Un informe público adjuntó un total exacto de combo a una prueba de agosto, pero el daño cambia demasiado con los parches para planificarlo. Confirma la vida actual en tu servidor. Incluso con menos daño, el desplazamiento puede rematar mediante ring-out; incluso con más daño, un giro fallido te deja expuesto.

Secuencia práctica de Mako

Busca una pelea cerca del exterior de la zona central, pero no sobre la orilla. Observa un objetivo debilitado a tu misma altura. Comprueba que sea el más cercano, usa Phase Slam para entrar, confirma con Swing y decide si Unleash puede llevarlo al peligro sin arrastrarte demasiado.

Si llega otro jugador, abandona la secuencia y usa Dash hacia el centro abierto. Mako remata bien cuando la elección es limpia, pero se vuelve impredecible en una multitud donde cambia la regla del jugador más cercano.

Si Phase Slam elige a la persona equivocada, aléjate del objetivo no deseado y vuelve a revisar el orden. Si falla en escaleras, iguala la elevación. Si Unleash te lanza fuera del mapa, conserva visible el centro, empieza más lejos del borde y suelta el avance antes.

Guías relacionadas

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Fuentes consultadas

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